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Para familias · Descargable gratuita

Acuerdo familiar de uso de pantallas

Una plantilla para construir junto a niños y niñas reglas claras sobre tiempos, lugares y tipos de uso de pantallas, con ejemplos por edad y pautas para revisarla.

Ciudadanía digital6 a 8 años · 9 a 11 años · 12 a 14 añosUna conversación familiar de 30 a 45 minutos
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En resumen

Este recurso entrega una plantilla de acuerdo familiar de uso de pantallas lista para copiar y completar, con espacios para horarios, lugares, tipos de uso y compromisos de cada integrante. También explica cómo construirlo junto a niños y niñas, ofrece ejemplos por edad y propone una forma sencilla de revisarlo en el tiempo.

Las pantallas son parte de la vida diaria: sirven para aprender, crear, jugar y comunicarse. Un acuerdo familiar no busca prohibir, sino ordenar: que todas las personas de la casa sepan cuándo, dónde y para qué se usan, y que las reglas sean conocidas, justas y revisables.

Cómo construirlo juntos

  1. Elijan un momento tranquilo, sin apuro y sin pantallas encendidas.
  2. Empiecen preguntando: ¿para qué usamos las pantallas en esta casa?, ¿qué nos gusta?, ¿qué nos molesta?
  3. Anoten todas las ideas, también las de las personas adultas. Nadie descarta ideas en esta etapa.
  4. Elijan juntos pocas reglas claras (entre cinco y ocho es suficiente).
  5. Definan qué pasa si una regla no se cumple, con consecuencias proporcionadas y conocidas de antemano.
  6. Completen la plantilla, fírmenla y péguenla en un lugar visible.
  7. Acuerden una fecha para revisarla.

Plantilla del acuerdo

Copien esta plantilla en una hoja o imprímanla, y completen cada espacio en familia.

Acuerdo familiar de uso de pantallas de la familia ____________

  • Fecha: ____ / ____ / ________
  • Integrantes que participan: ______________________________
  • Dispositivos que incluye este acuerdo: ______________________________

1. Horarios

  • Días de semana, horario permitido: de ____ a ____
  • Fines de semana, horario permitido: de ____ a ____
  • Tiempo máximo diario de entretenimiento: ____
  • Las pantallas se apagan ____ minutos antes de dormir.
  • Antes de usar pantallas para entretenerse, primero: ______________________________

2. Lugares

  • Lugares de la casa donde sí se usan pantallas: ______________________________
  • Lugares sin pantallas (por ejemplo, la mesa o los dormitorios): ______________________________
  • De noche, los dispositivos se cargan en: ______________________________

3. Tipos de uso

  • Apps, juegos y sitios permitidos: ______________________________
  • Antes de descargar una app, abrir una cuenta o usar una herramienta nueva (incluidas las de IA), pedimos autorización a: ____________
  • Tiempo para crear (programar, construir, dibujar, editar videos): ____ por semana
  • Tiempo para consumir (ver videos, series, jugar): ____ por semana

4. Seguridad y convivencia

  • No compartimos datos personales ni fotos sin preguntar a una persona adulta.
  • Si algo nos incomoda o asusta en internet, avisamos a: ____________
  • Tratamos a las demás personas en línea con el mismo respeto que en persona.
  • Otra regla que proponemos: ______________________________

5. Compromisos de cada integrante

  • Yo, ____________, me comprometo a: ______________________________
  • Yo, ____________, me comprometo a: ______________________________
  • Las personas adultas nos comprometemos a: ______________________________

6. Si no cumplimos

  • Primera vez: ______________________________
  • Si se repite: ______________________________
  • Cómo reparamos o volvemos a empezar: ______________________________

7. Revisión y firmas

  • Revisaremos este acuerdo el: ____ / ____ / ________
  • Firmas: ____________ ____________ ____________ ____________

Tiempo para crear y tiempo para consumir

No todo el tiempo frente a una pantalla es igual. Ver videos uno tras otro es muy distinto a construir un mundo en Minecraft, programar una animación en Scratch o diseñar un modelo para luego armarlo con LEGO. Ambos tipos de uso pueden tener un lugar, pero vale la pena que el acuerdo distinga entre ellos.

Definición

Tiempo de crear: Uso de la tecnología para producir algo propio: programar, construir, escribir, dibujar, componer o editar.

Definición

Tiempo de consumir: Uso de la tecnología para recibir contenido hecho por otras personas: ver videos o series, navegar por redes o jugar sin un objetivo creativo.

Una idea práctica: acordar que una parte del tiempo de pantalla de la semana sea de creación, y celebrar lo que se produce mostrándolo en familia.

Ejemplos por edad

De 6 a 8 años

  • Usamos pantallas en el living, con una persona adulta cerca.
  • Elegimos juntos los juegos y videos de la semana.
  • Cuando suena la alarma, guardamos y apagamos.
  • Los sábados hacemos un proyecto juntos en Scratch o con bloques.

De 9 a 12 años

  • Terminamos tareas y responsabilidades antes del tiempo de entretenimiento.
  • Los celulares y tablets duermen fuera del dormitorio.
  • Antes de entrar a un juego en línea o abrir una cuenta, revisamos juntos la edad mínima y la configuración de privacidad.
  • Cada semana mostramos a la familia algo que creamos.

Para toda la familia

  • Comidas sin celulares, también para las personas adultas.
  • Un momento del fin de semana sin pantallas para salir, jugar o conversar.

Revisar el acuerdo

Un acuerdo que no se revisa se vuelve letra muerta. Propongan revisarlo cada uno a tres meses, y también cuando cambie algo importante: un cumpleaños, un dispositivo nuevo, vacaciones o el inicio del año escolar.

  • ¿Qué regla funcionó bien?
  • ¿Cuál nos costó cumplir y por qué?
  • ¿Qué necesitamos cambiar, agregar o quitar?
  • ¿Las personas adultas cumplimos nuestros compromisos?

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