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Para padres y familias

Guía para acompañar a tus hijas e hijos en el mundo digital

Respuestas claras y prácticas para tomar buenas decisiones sobre tecnología, programación e inteligencia artificial en casa. Sin tecnicismos y sin alarmismo.

Gratis

Recursos para usar en casa

Guías y actividades completas. Puedes leerlas en la web o descargarlas en PDF.

  • GuíaGratis

    Guía de seguridad digital para familias

    Una guía práctica para acompañar a niños y niñas en internet: privacidad, contraseñas, contactos y mensajes sospechosos, herramientas de IA y qué hacer si algo sale mal.

    Ciudadanía digital · 15 minutos de lectura

  • DescargableGratis

    Acuerdo familiar de uso de pantallas

    Una plantilla para construir junto a niños y niñas reglas claras sobre tiempos, lugares y tipos de uso de pantallas, con ejemplos por edad y pautas para revisarla.

    Ciudadanía digital · Una conversación familiar de 30 a 45 minutos

  • ActividadGratis

    Actividades de programación para hacer en casa

    Seis actividades para aprender ideas de programación en familia, con y sin computador: robot humano, algoritmos cotidianos, patrones con bloques, laberintos y un primer proyecto en Scratch.

    Programación · 15 a 45 minutos cada una

Respuestas claras

Preguntas frecuentes

Lo recomendable es empezar por programación por bloques, como Scratch o ScratchJr, porque desarrolla pensamiento lógico y creatividad sin la dificultad de escribir código. Desde ahí se puede avanzar hacia videojuegos, robótica e inteligencia artificial según los intereses del niño.

Se puede empezar desde los 5 o 6 años con actividades de secuencias y bloques, y alrededor de los 11 o 12 años con lenguajes de texto como Python. Más que la edad exacta, importa que la experiencia sea lúdica y con proyectos propios.

Un buen curso tiene grupos pequeños, un proyecto concreto al final, facilitadores que acompañan en vez de dictar, y trabaja la seguridad digital. Pide ver ejemplos de proyectos y pregunta qué herramientas usan y si requieren cuentas para menores.

No necesariamente: el tiempo creando es muy distinto al tiempo consumiendo contenido. Además, muchas actividades de robótica y pensamiento computacional son desconectadas. Lo importante es acordar en familia cuánto y cómo se usan las pantallas.

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